2차 블렌더/유니티 - 2025.12.22 - 1.3 (월~토)
3차 블렌더/유니티 - 2026.1.12 - 1.23 (월~금)
4차 언리얼 - 2026.2.2 - 2.13 (월~금)
경희대학교 국제캠퍼스 우정원 XR 스튜디오

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2차 블렌더/유니티 - 2025.12.22 - 1.3 (월~토)
3차 블렌더/유니티 - 2026.1.12 - 1.23 (월~금)
4차 언리얼 - 2026.2.2 - 2.13 (월~금)
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4차 언리얼 - 2026.2.2 - 2.13 (월~금)
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AI와 함께하는 실감미디어

AI를 적극적으로 활용하여 창작의 속도와 깊이를 높입니다.
비전공자를 위한 체계적인 기초 학습으로 시작합니다.

각 프로그램의 핵심을 실무 중심으로 익힙니다.

AI를 활용하여 아이디어 발상부터 실제 구현까지, 자신만의 실감형 콘텐츠를 완성합니다.

커리큘럼

비전공자들도 단기간에 자신만의 작품을 완성할 수 있도록 설계된 집중 프로그램입니다.

비전공자도 단 10일 동안 실감미디어 전문가로 성장할 수 있습니다.

블렌더, 유니티, 언리얼을 기반으로 기초를 탄탄히 다지고, 각자의 관심 분야에 따라 개성 있는 작품을 완성합니다.

Blender 2차: 2025. 12. 22 - 2026. 1. 3 (월~토) - 09:00 - 13:00 / 12.26, 1.1 휴강 3차: 2026. 1. 12 - 2026. 1. 23 (월~금) - 09:00 - 13:00

DAY1 22일(월)블렌더 기본 이해와 환경 설정
DAY2 23일(화)모델링 기초 익히기
DAY3 24일(수)하드서피스 모델링 실습
DAY4 26일(금)캐릭터 모델링 기초
DAY5 27일(토)스컬프팅으로 형태 다듬기
DAY6 29일(월)리토폴로지 & UV 전개
DAY7 30일(화)텍스처링 & 머티리얼 적용
DAY8 31일(수)배경(환경) 모델링
DAY9 2일(금)Unity / Unreal로 에셋 이관 이해
DAY10 3일(토)최종 결과 정리 & 포트폴리오 제작

※ 커리큘럼은 변경될 수 있습니다.

Unity 2차: 2025. 12. 22 - 2026. 1. 3 (월~토) - 14:00 - 18:00 / 12.26, 1.1 휴강 3차: 2026. 1. 12 - 2026. 1. 23 (월~금) - 09:00 - 13:00

DAY1 22일(월)Unity 첫걸음 & 인터페이스 익히기
DAY2 23일(화)2D 게임 기초 - 스프라이트와 물리
DAY3 24일(수)2D 게임 제작 - 캐릭터 제어
DAY4 26일(금)3D로 전환 - 공간 이해
DAY5 27일(토)3D 캐릭터 컨트롤러 기초
DAY6 29일(월)상호작용 & 물리 효과
DAY7 30일(화)UI & 게임 매니저 구조 이해
DAY8 31일(수)미니게임 기획 & 레벨 구성
DAY9 2일(금)미니게임 완성도 높이기
DAY10 3일(토)최종 정리 & 빌드

※ 커리큘럼은 변경될 수 있습니다.

Unreal 4차: 2026. 2. 2 - 2. 13 (월~금) - 09:00 - 13:00

DAY1 2일(월)언리얼 & UEFN 이해하기
DAY2 3일(화)레벨 디자인 기초
DAY3 4일(수)블루프린트 입문
DAY4 5일(목)캐릭터 컨트롤
DAY5 6일(금)UEFN 개요 및 협업 구조
DAY6 9일(월)오징어 게임 실습(기본 룰 구성)
DAY7 10일(화)오징어 게임 실습(멀티플레이 & 인터랙션)
DAY8 11일(수)K-pop 데몬 헌터스 콘셉트 기획
DAY9 12일(목)K-pop 데몬 헌터스 실습
DAY10 13일(금)프로젝트 완성

※ 커리큘럼은 변경될 수 있습니다.

수업예제

Blender 예제 1

[블렌더] 도덧 만들기

블렌더 기초를 배우며 도넛을 만들어 봅니다.

Blender 예제 2

[블렌더] 감자칩 캐릭터 만들기

간단한 하드서피스 모델링으로 감정이 있는 감자튀김 캐릭터를 만들어봅니다. UV 언랩과 텍스처링을 연습합니다.

Blender 예제 3

[블렌더] Low-Poly Props

게임 배경용 소품들을 로우폴리 스타일로 제작합니다. 효율적인 모델링과 컬러 감각을 익히는 시간입니다.

Blender 예제 4

[블렌더] Character Base Modeling

기본 인체 구조를 이해하고 단순 형태로 캐릭터의 베이스 메시를 만듭니다.

Blender 예제 5

[블렌더] 게임 에셋 제작

게임에 필요한 배경, 소품을 제작합니다. 도넛, 초콜릿 등으로 구성된 판타지 월드를 구성하며 씬 구성과 라이팅을 배웁니다.

Unity 예제 1

[유니티] Unity 2D기초

유니티 2D 콘텐츠를 제작하는 방법과 유니티 인터페이스 기초를 학습합니다.

Unity 예제 2

[유니티] Unity 3D기초

3D 콘텐츠를 제작하는 방법과 유니티 인터페이스 기초를 학습합니다.

Unity 예제 3

[유니티] 무료 배경 에셋 활용하여 콘텐츠 제작하기

유니티 에셋스토어에서 무료 배경 에셋을 활용하여 게임을 제작합니다.

Unity 예제 4

[유니티] 무료 캐릭터 에셋 활용하여 콘텐츠 제작하기

유니티 에셋스토어에서 무료 캐릭터 에셋을 활용하여 배경을 제작합니다.

Unity 예제 5

[유니티] 무료 에셋 활용하여 콘텐츠 제작하기

유니티 에셋스토어에서 무료 에셋을 활용하여 콘텐츠를 제작합니다.

Unreal 예제 1

[언리얼] 3D 환경 이해하기

3D 콘텐츠를 제작하는 방법과 언리얼 인터페이스 기초를 학습합니다.

Unreal 예제 2

[언리얼] 3D 환경 이해하기

언리얼 팹, 에셋 스토어를 활용하여 콘텐츠를 제작하는 방법을 학습합니다.

Unreal 예제 3

[언리얼] UEFN 이해하기

포트나이트 언리얼 에디터를 활용하는 방법을 학습합니다.

Unreal 예제 4

[언리얼] UEFN 오징어게임 활용하기

포트나이트 언리얼 에디터를 활용하여 재미있는 오징어게임 콘텐츠를 제작합니다.

Unreal 예제 5

[언리얼] UEFN 케이팝 데몬 헌터스 활용하기

포트나이트 언리얼 에디터를 활용하여 재미있는 케이팝 데몬 헌터스 콘텐츠를 제작합니다.

※ 커리큘럼은 변경될 수 있습니다.

포스터

블렌더 기초
유니티 기초
언리얼 기초