2차 블렌더/유니티 - 2025.12.22 - 1.3 (월~토)
3차 블렌더/유니티 - 2026.1.12 - 1.23 (월~금)
4차 언리얼 - 2026.2.2 - 2.13 (월~금)
경희대학교 국제캠퍼스 우정원 XR 스튜디오
2차 블렌더/유니티 - 2025.12.22 - 1.3 (월~토)
3차 블렌더/유니티 - 2026.1.12 - 1.23 (월~금)
4차 언리얼 - 2026.2.2 - 2.13 (월~금)
경희대학교 국제캠퍼스 우정원 XR 스튜디오
2차 블렌더/유니티 - 2025.12.22 - 1.3 (월~토)
3차 블렌더/유니티 - 2026.1.12 - 1.23 (월~금)
4차 언리얼 - 2026.2.2 - 2.13 (월~금)
경희대학교 국제캠퍼스 우정원 XR 스튜디오
AI와 함께하는 실감미디어
AI를 적극적으로 활용하여 창작의 속도와 깊이를 높입니다.
비전공자를 위한 체계적인 기초 학습으로 시작합니다.
각 프로그램의 핵심을 실무 중심으로 익힙니다.
AI를 활용하여 아이디어 발상부터 실제 구현까지, 자신만의 실감형 콘텐츠를 완성합니다.
커리큘럼
비전공자들도 단기간에 자신만의 작품을 완성할 수 있도록 설계된 집중 프로그램입니다.
비전공자도 단 10일 동안 실감미디어 전문가로 성장할 수 있습니다.
블렌더, 유니티, 언리얼을 기반으로 기초를 탄탄히 다지고, 각자의 관심 분야에 따라 개성 있는 작품을 완성합니다.
Blender 2차: 2025. 12. 22 - 2026. 1. 3 (월~토) - 09:00 - 13:00 / 12.26, 1.1 휴강 3차: 2026. 1. 12 - 2026. 1. 23 (월~금) - 09:00 - 13:00
| DAY1 22일(월) | 블렌더 기본 이해와 환경 설정 |
| DAY2 23일(화) | 모델링 기초 익히기 |
| DAY3 24일(수) | 하드서피스 모델링 실습 |
| DAY4 26일(금) | 캐릭터 모델링 기초 |
| DAY5 27일(토) | 스컬프팅으로 형태 다듬기 |
| DAY6 29일(월) | 리토폴로지 & UV 전개 |
| DAY7 30일(화) | 텍스처링 & 머티리얼 적용 |
| DAY8 31일(수) | 배경(환경) 모델링 |
| DAY9 2일(금) | Unity / Unreal로 에셋 이관 이해 |
| DAY10 3일(토) | 최종 결과 정리 & 포트폴리오 제작 |
※ 커리큘럼은 변경될 수 있습니다.
Unity 2차: 2025. 12. 22 - 2026. 1. 3 (월~토) - 14:00 - 18:00 / 12.26, 1.1 휴강 3차: 2026. 1. 12 - 2026. 1. 23 (월~금) - 09:00 - 13:00
| DAY1 22일(월) | Unity 첫걸음 & 인터페이스 익히기 |
| DAY2 23일(화) | 2D 게임 기초 - 스프라이트와 물리 |
| DAY3 24일(수) | 2D 게임 제작 - 캐릭터 제어 |
| DAY4 26일(금) | 3D로 전환 - 공간 이해 |
| DAY5 27일(토) | 3D 캐릭터 컨트롤러 기초 |
| DAY6 29일(월) | 상호작용 & 물리 효과 |
| DAY7 30일(화) | UI & 게임 매니저 구조 이해 |
| DAY8 31일(수) | 미니게임 기획 & 레벨 구성 |
| DAY9 2일(금) | 미니게임 완성도 높이기 |
| DAY10 3일(토) | 최종 정리 & 빌드 |
※ 커리큘럼은 변경될 수 있습니다.
Unreal 4차: 2026. 2. 2 - 2. 13 (월~금) - 09:00 - 13:00
| DAY1 2일(월) | 언리얼 & UEFN 이해하기 |
| DAY2 3일(화) | 레벨 디자인 기초 |
| DAY3 4일(수) | 블루프린트 입문 |
| DAY4 5일(목) | 캐릭터 컨트롤 |
| DAY5 6일(금) | UEFN 개요 및 협업 구조 |
| DAY6 9일(월) | 오징어 게임 실습(기본 룰 구성) |
| DAY7 10일(화) | 오징어 게임 실습(멀티플레이 & 인터랙션) |
| DAY8 11일(수) | K-pop 데몬 헌터스 콘셉트 기획 |
| DAY9 12일(목) | K-pop 데몬 헌터스 실습 |
| DAY10 13일(금) | 프로젝트 완성 |
※ 커리큘럼은 변경될 수 있습니다.
수업예제
※ 커리큘럼은 변경될 수 있습니다.